sábado, 3 de octubre de 2015

ANNIE

 LA HIJA DE LA OSCURIDAD

En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con solo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.
'Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor.'-- Alto Consejero Kiersta Mandrake









miércoles, 30 de septiembre de 2015

Anivia, la Criofénix

Anivia pertenece al más frío invierno, es una encarnación mística del hielo mágico y una antigua protectora de Fréljord. Es dueña de todo el poder y la furia de la tierra, llama a la nieve y a los fuertes vientos para proteger su hogar de aquellos que podrían dañarlo. Anivia, criatura benevolente pero misteriosa, está unida durante toda la eternidad a la vigilancia de Fréljord a través de la vida, la muerte y el renacimiento.

Anivia es tan importante para Fréljord como lo es el frío que lo azota. Mucho antes de que los mortales pusieran un pie en la glacial tundra de esta tierra, ella había vivido numerosas vidas y muerto otras tantas veces. Los comienzos y finales de su eterno ciclo siempre van acontecidos de un gran cambio, desde la calma de las potentes tormentas hasta el declive de las eras de hielo. Se dice que cuando la criofénix muere, una era termina; y que cuando vuelve a la vida, una era comienza.

Aunque las vidas pasadas de Anivia desaparecieron de su memoria, ella conoce su propósito: debe proteger Fréljord cueste lo que cueste.

La última vez que volvió a la vida, Anivia fue testigo del nacimiento de una poderosa tribu de humanos. Ella protegió sus tierras con orgullo a medida que ellos prosperaban, pero esa unidad no podía durar para siempre. La gran tribu se dividió en tres y, tras esa revuelta, Anivia vio que la gente de Fréljord se involucraba en las batallas. Cuando se disponía a apaciguar la tormenta que estaba destrozando su hogar, Anivia empezó a sentir una amenaza mayor: un mal antiguo comenzaba a crecer dentro de la tierra. Para mayor tragedia, sintió la magia pura del hielo convertirse en oscuridad y corrupción. Como sangre en el agua, la oscuridad se esparció por todo Fréljord. Con su destino tan unido al poder de la tierra, Anivia sabía que si ese mal se establecía en su hogar, la misma oscuridad encontraría una manera de acceder a su corazón. Ya no podía seguir siendo un simple guardián: la criofénix tenía que actuar.

Anivia pronto descubrió un aliado en Ashe, Arquera de Hielo. Ashe también creía en la unidad como final de la eterna lucha de Fréljord y Anivia ofreció a la líder de la tribu su ayuda. Ahora, con la guerra a la vista en el horizonte, Anivia se prepara para luchar por la paz, pero conoce la verdad inevitable de su destino. Algún día, el mal se alzará desde el hielo, y ella deberá aniquilarlo, a cualquier precio.

''Soy la ira de la ventisca, la mordacidad del viento y el frío del hielo. Yo soy Fréljord''.
-- Anivia 




sábado, 26 de septiembre de 2015

MI TOP 4 CAMPEONES PARA TOP

En cuarto lugar tengo a la mujer dragón shyvana  su mecánicas me asen disfrutar mucho del solitario top lo unico malo es que si pierdes el farm es muy difícil recuperarte y si algo así pasa en los primero 10 minutos mejor pide ayuda a tu jg o prepárate para rendirte


en tercer lugar esta mi querido mono wukong su kit de habilidades es muy bueno puede llegar a hacer un dolor de cabeza para el rival ya que tienes una habilidad que hace una copia y te hace invisible unos segundos lo cual es perfecto para hacer un buen flash ninja en los arbustos o paredes de la jungla


en segundo lugar esta gangplank el pirata con una de las mejores definitivas y por lo tanto el mejor para hacer ks ok no pero su kit de habilidades lo hacen el mejor para poder apoyar a tu equipo tanto que no necesitas prácticamente tp basta con un buen farmeo y tu definitiva y esto lo puedes utilizar mejor  con un ignite para destrozar al rival en la linea y sacar el mayor provecho solo recuerda farmear mucho tu q


en primer lugar y el mas divertido para mi es hecarim un jg muy bueno pero que para mi su lugar es en top donde se puede curar aun mejor con todos los subditos a su alrededor también es muy útil con un tp ya que si cargas antes su e aumenta el daño una bestialidad por el terreno recorrido eso si es un campeón muy flexible y adaptable es de allí su dificultad pero creo que es con uno de los que mejor me divierto en top hasta ahora 

A.- tenobrut

jueves, 24 de septiembre de 2015

Mi Top 3: TOP

Saludos Guardianes!!!
Esta sera una nueva seccion, consiste en nombrar los 5 campeones que cada uno de nosotros considera mejor en una linea.
El primer turno es para mi, esperen tambien el de TENOBRUT, comensemos pues:

3- Udyr, El Cambiapieles

A muchos se les hara raro que lo mencione, pero para mi es uno de los primeros campeones que utilize en top, y tengo una build buenisima para el que espero compartir con ustedes, este campeon tiene un robo de vida tremendo gracias a su W, y una movilidad extrema con su E, pero la razon principal por la que nadie se atreve a llevarlo a TOP es que su LATE GAME no es muy favorable.






2-Aatrox, La Espada de los Oscuros

Este es de mis campeones favoritos, ya que matarlo no es tan simple, tiene una gran estbilidad en linea y un daño exagerado cuando tiene la sufu¡iciente velocidad de ataque. Su pasiva lo hace inmortal, literalmente, si lo matas y tiene su pasiva activa se curara un porcentaje de su vida, ¿quien no ama eso de un campeon?

1-Irelia, La Voluntad de las Hojas

Esta campeona no esta aqui solo por ser mi campeona favorita,si no que es una bestia imparable en el MID/LATE GAME, tiene de todo, desde daño verdadero, hasta realentizasion, y si estas bajo de vida solo bastara con tu R para curarte una barbaridad. Su daño por segundo es de lo mejorcito que eh visto en toda la historia que llevo dentro de League of  Legends.

Esto ha sido todo de mi parte y espero les guste. 
Espero me digan cual es su Top 3.
Esperen con ansias los demas Top´s y creo que ya saben que hacer...¡A DESTROZAR!

-Marquios-

sábado, 19 de septiembre de 2015


Blitzcrank
el Gran Gólem de Vapor


La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad. Así y todo, las indulgentes restricciones de sus fueros dan libertad de acción a los investigadores y los inventores para que fuercen los límites de la ciencia, para bien o para mal. Así, un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun logró realizar un avance revolucionario en el campo de la automatización inteligente por vapor. Su creación, Blitzcrank, un gólem de vapor, fue desarrollada para tomar decisiones de forma inmediata a fin de aligerar el proceso de reciclaje de residuos peligrosos de Zaun, ya que a menudo no era posible que un humano lo supervisara todo. No obstante, el ingenio pronto empezó a mostrar un comportamiento inesperado.
Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.
Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.

Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.

Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.


viernes, 11 de septiembre de 2015

MORGANA

Muy lejos de aquí exi
ste un mundo, habitado por bellas y elegantes criaturas aladas con el don de la inmortalidad, en el que continúa vivo un conflicto ancestral. Como sucede en tantos conflictos, éste ha dividido familias. En uno de los bandos se proclamaban seres de perfecto orden y justicia, que luchaban para unificar el mundo bajo su ley y su poderoso gobierno centralizado. Quienes luchaban contra ellos los consideraban tiranos, criaturas incapaces de ver más allá de sus propios ojos, que sacrificarían su individualismo y libertad por una ilusión de eficacia y seguridad. Morgana fue una de los muchos que lucharon contra lo que ella consideraba la tiranía de los de su especie, y por ese motivo la tildaron de ''caída''. Morgana no era inocente, ya que había encontrado maneras de obtener poderes prohibidos y convertirse así en una poderosa guerrera de las artes oscuras. Lo hizo impulsada por su obsesión de derrotar a la general del ejército rival: su hermana, Kayle.

Aunque ambas eran, de hecho, hermanas de nacimiento, Kayle asestó el primer golpe al rechazar cualquier lazo de unión cuando Morgana rechazó unirse a su causa. Con el tiempo, Morgana obtuvo el poder suficiente no sólo para alcanzar su nivel, sino para incluso desafiar a Kayle. Pero cuando se acercaba la hora de que ambas se enzarzasen en lo que podría ser su último combate, Morgana fue invocada a Valoran de repente. Al principio, Morgana hizo un trato con los invocadores de la Liga para pelear a cambio de más poder. Pero tras la llegada de Kayle a la Liga, ahora Morgana lucha en la Liga de Leyendas porque así lo desea, por disfrutar del privilegio de poder destruir a su hermana una y otra y otra vez. Espera tranquilamente la llegada del día en que ya no la una vínculo alguno con la Academia de la Guerra. Ese día planea acabar con Kayle de una vez por todas y regresar a casa como una heroína.

''No habrá descanso mientras la tiranía de Kayle siga existiendo''.
-- Morgana

sábado, 29 de agosto de 2015

Amumu, La Momia Triste

Amumu es un diminuto cadáver ambulante que vaga por el mundo tratando de descubrir su verdadera identidad. Salió de una antigua tumba de Shurima, envuelto en mortajas, sin recordar nada de su pasado y consumido por una incontrolable melancolía.

"¿Quieres ser mi amigo?"






¡BIENVENIDOS A LA GRIETA DEL INVOCADOR!

Saludos Guardianes.

Antes que nada quiero disculparme por nuestra ausencia,  tuvimos unos pequeños problemillas, pero seguiremos en esta pequeña comunidad trayendoles informacion, guìas y contenido de su agrado.

Esperen el dia de hoy alguna nueva historia de campeon, y mucho mas contenido de hoy en adelante.



Esto es todo de mi parte y espero que tengan suerte en sus partidas, y ya saben... ¡A DESTROZAR!



-MARQUIOS-

lunes, 22 de junio de 2015

Alistar, el Minotauro

Alistar es el guerrero más poderoso que haya emergido nunca de entre las tribus de minotauros de la Gran Barrera. Defendió a su tribu de los numerosos peligros de Valoran... hasta la llegada del ejército noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del general Boram Darkwill y comandante de la fuerza expedicionaria noxiana. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas y a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y mató soldados por centenares. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientes como gladiador en La Carnaza, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos.

El alma noble de Alistar fue deformándose lentamente, y habría llegado a perder todo rastro de cordura de no ser por Ayelia, una joven doncella que trabó amistad con él y consiguió organizar su huida. Una vez libre, Alistar se unió a la recién creada Liga de Leyendas como uno de sus campeones, con la esperanza de que llegara el día en que pudiera cobrarse venganza contra Noxus y encontrar a la chica que le devolvió la esperanza. Al principio, Alistar no quería mantener su estatus de celebridad como campeón, pero descubrió que la fama otorgaba poder y, desde entonces, se ha convertido en un defensor de aquellos que se vean amenazados por el gobierno noxiano. También se encarga de sacar a la luz casos que el ejército noxiano prefiere mantener ocultos; algo que lo ha convertido en persona no grata entre la nobleza de Noxus. Su trabajo caritativo le ha servido para ganar varios premios filantrópicos, que son un contraste interesante con respecto a la ira y destrucción que lleva consigo a la Liga de Leyendas.

Si, como invocador, quieres tomar el toro por los cuernos, tal vez Alistar tenga algo que decir.






miércoles, 17 de junio de 2015

JUNGLA FÁCIL CON WW

HOLA LAMENTO LA DEMORA PERO AQUÍ ESTA LA ULTIMA PARTE DE ESTA GUÍA

COMO AVANZAR EN LAS HABILIDADES

1._W

2._Q

3._Q

4._W

5._E

6._R

7._Q

8._Q

9._W

10._Q

11._R

12._W

13._W

14._E

15._E

16._R

17._E

18._E

LES DESEO ÉXITO Y LO MEJOR POR CIERTO ESTA GUÍA SE PUEDE ADAPTAR A SUS GUSTOS :)

BY:TECNOBRUT

lunes, 15 de junio de 2015

HOLA DESTRUCTORES  DE ESPERANZAS

Hoy me tome el tiempo de darles por lo menos la rotación semanal

Así que disfrútenlos

:3

Akali - el Puño de la Sombra
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOAsesino
Amumu - la Momia Triste
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOTanque
ROL SECUNDARIOMago
Blitzcrank - el Gran Gólem de Vapor
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOTanque
ROL SECUNDARIOLuchador
Draven - el Ejecutor Glorioso
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOTirador
Irelia - la Voluntad de las Cuchillas
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOLuchador
ROL SECUNDARIOAsesino
Lissandra - la Bruja de Hielo
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOMago
Maestro Yi - el Espadachín Wuju
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOAsesino
ROL SECUNDARIOLuchador
Miss Fortune - la Cazarrecompensas
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOTirador
Nami - la Invocadora de Mareas
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOApoyo
ROL SECUNDARIOMago
Twisted Fate - el Maestro de las Cartas
Ataque 
Defensa 
Habilidad 
Dificultad 
ROL PRIMARIOMago

Esta semana tenemos un poco de todo en top la mejor sin duda es IRELIA y en BOT como ADC es DRAVEN y tenemos un SUPORT algo especial, BLITZCRANK ya que el es un de los pocos que te pueden llevar a la perdición aunque nuestro MAESTRO YI y MIS FORTUNES no se quedan atrás ya que YI es una buena opción en JG o BOT a mi criterio y la dama es perfecta para BOT así que aprovechen esta gran oportunidad que nos han dado 

la mejor opción

si tienes algo de practica con IRELIA es perfecta para TOP y BOT y si tienes suerte en MID.