viernes, 17 de junio de 2016

Mi TOP 3: Jungla

¡Saludos Guardianes!

El día de hoy les hablare un poco de los campeones que, a mi parecer, son los mas potentes y divertidos para jugar, así que, tomen notas y presten atención a este TOP 3 de campeones para la jungla.

3.- Xin Zhao, el Senescal de Demacia.
Xin Zhao es un campeón que a mi parecer es de los mas fuertes actualmente, pero esto solo puede ser posible con ciertos objetos y cuando la partida llega a un punto medio, es  muy dependiente de sus ataques básicos, por lo cual un Teemo o un Jax son la pesadilla para el.
En el early-game te recomiendo gankear y maximizar su E(Carga Audaz) para que los ganks sean mas efectivos.




2.- Kindred, los Cazadores Eternos.
Estos audaces cazadores son una amenaza en la Jungla, ya que tienen un sustein aceptable para permanecer farmeando en ella y a la hora de gankear pueden pulverizar a su enemigo con simples ataques básicos.
Les recomiendo que cuando una marca de su Pasiva(Marca de los Kindred) aparezca en la jungla enemiga, pidan ayuda a sus aliados, ya que nunca se sabe que es lo que te puedas encontrar.




1.- Hecarim, la Sombra de la Guerra.
Hecarim, actualmente, es de los campeones mas fuertes en la Jungla, si de velocidad se habla, el es el indicado. Este campeon puede ser letal en los enfrentamientos en equipo, ya que con su R(Avalanchas de las Sombra) puede descontrolar al equipo enemigo y poner la batalla a tu favor.
La parte graciosa es a la hora de encontrar a un enemigo solo y bajo de vida, ya que con su E(Carga Devastadora) podrás borrarlo del mapa en un abrir y cerrar de ojos.



Bueno chicos, esto fue todo, espero que este top les halla agradado, esperen mas apartados y ya se la saben...¡A DESTROZAR!

-Marquios-

miércoles, 15 de junio de 2016

¿¿¿DE NUEVO???

Buenas a todos, Guardianes!!!

Espero y esta tremenda e inesperada actividad no les hubiera molestado, espero que este blogg pueda volver de las cenizas.
¿Que dicen? ¿Se animan? Porque yo estoy mas que dispuesto...



-Marquios-

sábado, 3 de octubre de 2015

ANNIE

 LA HIJA DE LA OSCURIDAD

En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con solo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.
'Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor.'-- Alto Consejero Kiersta Mandrake









miércoles, 30 de septiembre de 2015

Anivia, la Criofénix

Anivia pertenece al más frío invierno, es una encarnación mística del hielo mágico y una antigua protectora de Fréljord. Es dueña de todo el poder y la furia de la tierra, llama a la nieve y a los fuertes vientos para proteger su hogar de aquellos que podrían dañarlo. Anivia, criatura benevolente pero misteriosa, está unida durante toda la eternidad a la vigilancia de Fréljord a través de la vida, la muerte y el renacimiento.

Anivia es tan importante para Fréljord como lo es el frío que lo azota. Mucho antes de que los mortales pusieran un pie en la glacial tundra de esta tierra, ella había vivido numerosas vidas y muerto otras tantas veces. Los comienzos y finales de su eterno ciclo siempre van acontecidos de un gran cambio, desde la calma de las potentes tormentas hasta el declive de las eras de hielo. Se dice que cuando la criofénix muere, una era termina; y que cuando vuelve a la vida, una era comienza.

Aunque las vidas pasadas de Anivia desaparecieron de su memoria, ella conoce su propósito: debe proteger Fréljord cueste lo que cueste.

La última vez que volvió a la vida, Anivia fue testigo del nacimiento de una poderosa tribu de humanos. Ella protegió sus tierras con orgullo a medida que ellos prosperaban, pero esa unidad no podía durar para siempre. La gran tribu se dividió en tres y, tras esa revuelta, Anivia vio que la gente de Fréljord se involucraba en las batallas. Cuando se disponía a apaciguar la tormenta que estaba destrozando su hogar, Anivia empezó a sentir una amenaza mayor: un mal antiguo comenzaba a crecer dentro de la tierra. Para mayor tragedia, sintió la magia pura del hielo convertirse en oscuridad y corrupción. Como sangre en el agua, la oscuridad se esparció por todo Fréljord. Con su destino tan unido al poder de la tierra, Anivia sabía que si ese mal se establecía en su hogar, la misma oscuridad encontraría una manera de acceder a su corazón. Ya no podía seguir siendo un simple guardián: la criofénix tenía que actuar.

Anivia pronto descubrió un aliado en Ashe, Arquera de Hielo. Ashe también creía en la unidad como final de la eterna lucha de Fréljord y Anivia ofreció a la líder de la tribu su ayuda. Ahora, con la guerra a la vista en el horizonte, Anivia se prepara para luchar por la paz, pero conoce la verdad inevitable de su destino. Algún día, el mal se alzará desde el hielo, y ella deberá aniquilarlo, a cualquier precio.

''Soy la ira de la ventisca, la mordacidad del viento y el frío del hielo. Yo soy Fréljord''.
-- Anivia 




sábado, 26 de septiembre de 2015

MI TOP 4 CAMPEONES PARA TOP

En cuarto lugar tengo a la mujer dragón shyvana  su mecánicas me asen disfrutar mucho del solitario top lo unico malo es que si pierdes el farm es muy difícil recuperarte y si algo así pasa en los primero 10 minutos mejor pide ayuda a tu jg o prepárate para rendirte


en tercer lugar esta mi querido mono wukong su kit de habilidades es muy bueno puede llegar a hacer un dolor de cabeza para el rival ya que tienes una habilidad que hace una copia y te hace invisible unos segundos lo cual es perfecto para hacer un buen flash ninja en los arbustos o paredes de la jungla


en segundo lugar esta gangplank el pirata con una de las mejores definitivas y por lo tanto el mejor para hacer ks ok no pero su kit de habilidades lo hacen el mejor para poder apoyar a tu equipo tanto que no necesitas prácticamente tp basta con un buen farmeo y tu definitiva y esto lo puedes utilizar mejor  con un ignite para destrozar al rival en la linea y sacar el mayor provecho solo recuerda farmear mucho tu q


en primer lugar y el mas divertido para mi es hecarim un jg muy bueno pero que para mi su lugar es en top donde se puede curar aun mejor con todos los subditos a su alrededor también es muy útil con un tp ya que si cargas antes su e aumenta el daño una bestialidad por el terreno recorrido eso si es un campeón muy flexible y adaptable es de allí su dificultad pero creo que es con uno de los que mejor me divierto en top hasta ahora 

A.- tenobrut

jueves, 24 de septiembre de 2015

Mi Top 3: TOP

Saludos Guardianes!!!
Esta sera una nueva seccion, consiste en nombrar los 5 campeones que cada uno de nosotros considera mejor en una linea.
El primer turno es para mi, esperen tambien el de TENOBRUT, comensemos pues:

3- Udyr, El Cambiapieles

A muchos se les hara raro que lo mencione, pero para mi es uno de los primeros campeones que utilize en top, y tengo una build buenisima para el que espero compartir con ustedes, este campeon tiene un robo de vida tremendo gracias a su W, y una movilidad extrema con su E, pero la razon principal por la que nadie se atreve a llevarlo a TOP es que su LATE GAME no es muy favorable.






2-Aatrox, La Espada de los Oscuros

Este es de mis campeones favoritos, ya que matarlo no es tan simple, tiene una gran estbilidad en linea y un daño exagerado cuando tiene la sufu¡iciente velocidad de ataque. Su pasiva lo hace inmortal, literalmente, si lo matas y tiene su pasiva activa se curara un porcentaje de su vida, ¿quien no ama eso de un campeon?

1-Irelia, La Voluntad de las Hojas

Esta campeona no esta aqui solo por ser mi campeona favorita,si no que es una bestia imparable en el MID/LATE GAME, tiene de todo, desde daño verdadero, hasta realentizasion, y si estas bajo de vida solo bastara con tu R para curarte una barbaridad. Su daño por segundo es de lo mejorcito que eh visto en toda la historia que llevo dentro de League of  Legends.

Esto ha sido todo de mi parte y espero les guste. 
Espero me digan cual es su Top 3.
Esperen con ansias los demas Top´s y creo que ya saben que hacer...¡A DESTROZAR!

-Marquios-

sábado, 19 de septiembre de 2015


Blitzcrank
el Gran Gólem de Vapor


La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad. Así y todo, las indulgentes restricciones de sus fueros dan libertad de acción a los investigadores y los inventores para que fuercen los límites de la ciencia, para bien o para mal. Así, un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun logró realizar un avance revolucionario en el campo de la automatización inteligente por vapor. Su creación, Blitzcrank, un gólem de vapor, fue desarrollada para tomar decisiones de forma inmediata a fin de aligerar el proceso de reciclaje de residuos peligrosos de Zaun, ya que a menudo no era posible que un humano lo supervisara todo. No obstante, el ingenio pronto empezó a mostrar un comportamiento inesperado.
Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.
Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.

Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.

Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.